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https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/63.html
かつて存在した初心者スレでの質問の多かったクイックステップ近接(QS近接、QS近)の解説。 文章量が少ないとは言い難いため、個別ページで用意。 立ち状態または近接状態から発動条件 クイックステップ近接の入力順序ツインスティック パッドスタンダードA ガードを介した連続QS近接発動条件 入力順序ツインタイプ スタンダードタイプ 特性 立ち状態または近接状態から 発動条件 RW/LW/CWのいずれかが近接攻撃可能である状態。 各トリガーには対応していない。(例えば、CW近接しかできない状態でもQS近接は可能。OMGとフォースの回り込み近接とはここが大きく異なる。) クイックステップ(QS)するのには両レバーを動かす必要は無い。 また前後方向もQSには対応しているので、後ろQSで距離を作ってダッシュ近接を当てる通称「燕返し」と呼ばれるテクニックがある。 ただしクイックステップ近接が出せるのは真横の左右QSのみ。 クイックステップ+RW or LWトリガー=クイックステップ近接、となる。 (CW入力では横クイックステップになる) 「横クイックステップに攻撃を加えたもの」と考えれば理解しやすい。 だから、まずはクイックステップだけを練習した方が良い。 斜め上や上下への入力だとクイックテップ近接攻撃は発動しない。 ちゃんと正確に真横へ入力する事。 クイックステップ近接の入力順序 ツインスティック ライトターボボタンを押す→レバーを側面(←or→)のどちらかへ倒す→同時に右トリガーを引く。 ターボボタン・レバー・トリガーの3つ全てほぼ同時ながら、若干のずらし押しで入力する。 右QS近接なら右トリガーだけを使用する人が多い模様。 この場合、左トリガーは何も動かさない。(左側へのQS近接は左レバーと左トリガーを使う。右トリガーは使わない) 一度ガードを経てさらにクイックステップ近接を出すときは、片レバーを内側+片レバーをニュートラルで出すと合理的。 両レバーを内側(6-4)から右クイックステップ近接で6-6にする必要がない。 ターボボタン、レバー6-5、片トリガーの順に入力すればいい。 一度両レバーをニュートラル(5-5)にしてから再度クイックステップ近接の入力をするのは無駄。 パッドスタンダードA ターボボタン(□or○ボタン)を押すと同時に、十字キーを真横(←or→)に倒し、(十字キーを入力してから即)左右どちらかのトリガーを引く。 ターボボタン・十字キー・トリガーの3つ全てほぼ同時ながら、若干のずらし押しで入力する。 一度ガードを経てさらにクイックステップ近接を出すときは、十字キーを真横入力のまま+しゃがみボタン(×ボタン)をオフで出すと合理的。 十字キーをニュートラルとしゃがみボタン(×ボタン)をオフから再度クイックステップ近接の入力をする必要がない。 十字キーを真横のまま押しっぱなし、ターボボタン(□or○ボタン)、しゃがみボタン(×ボタン)オフ、片トリガーの順に入力すればいい。 一度十字キーをニュートラルとしゃがみボタン(×ボタン)をオフにしてから再度クイックステップ近接の入力をするのは無駄。 ガードを介した連続QS近接 発動条件 RW/LW/CWのいずれかが近接攻撃可能である状態。 入力順序 ツインタイプ ガード状態(両レバー内側) ↓ ターボボタンを押す ↓ 即、移動したい方向(←or→)のレバーだけをニュートラルに戻すor横まで入れる。 例えば左QSなら6-4から5-4(右レバーが左移動になるためQSが成立する)or4-4。 ↓ 即、左右どちらかのトリガーを引く。 ↓ タイミングを合わせてガード入力でQS近をキャンセルしてガード状態に。 (最初に戻る。) スタンダードタイプ ガード状態(×ボタン)で、移動したい方向(←or→)にスティックを倒す。 ↓ ターボボタン(□or○ボタン)を押す。 ↓ 即、ガード状態と解く(×ボタンを離す)。 ↓ 即、(×ボタンを)左右どちらかのトリガーを引く。 ↓ 移動したい方向(←or→)にスティックを倒したまま、ガード状態(×ボタンを押す)。 (最初に戻る。) 特性 クイックステップ近接は歩き状態からは出せない。 歩きからは一度立ち近接を入力して、即クイックステップ近接を入力するといい。立ち近接のモーションを見る必要はなく、即座に入力して構わない。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1213.html
リバサバクステとは 主に被起き攻め時に、バックステップをすること。 全キャラバックステップには打撃無敵時間があり、空中判定になるため投げも食らわない(Λ-11とν-13のみ空中判定ではない) また、距離を離すことで仕切り直せるため、防御手段の一つとして使われる。 特に切り返しの乏しいキャラにとっては重要な行動である。 しかし、バクステの無敵時間はそこまで長くない上、動作中はガードも出来ず、終わり際に若干隙がある。 なのでバクステすることを読まれると、バクステ狩りされることもある。 ハクメンのバクステは投げ無敵のみで打撃無敵は無い筈 -- (名無しさん) 2011-01-10 01 00 03 νは13です^^; -- (名無しさん) 2011-03-08 18 48 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/495.html
メニュー>サポートクラス>ダンサー>ダークステップ 名称変更→ステップ:ダーク
https://w.atwiki.jp/steppersstop/pages/63.html
ステッパーズ・ストップを間違えてこう呼ぶ人が居るが正式名称は「ステップ」ではなく「ストップ」である。 ステストと覚えよう 関連用語 ボーン
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/17205.html
バックアクション(ばっくあくしょん) 概要 アビスに登場したスキル。 バックステップから通常攻撃への連携が可能になる。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ アビス ADスキルの一種。バックステップから通常攻撃へ連携できるようになる。 C.コアで物理攻撃力と物理防御力が+25と敏捷が+10になると修得できる。 効果 バックステップから通常攻撃へ連携できるようになる 修得者 全員 修得条件 物理攻撃力+25物理防御力+25敏捷+10 備考 - ▲ 関連リンク 関連スキル バックステップ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:は行 スキル:サポート(TOH) 武器:ソーマ(アステリア)(TOH) ▲
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■ソニックステップ レンジャーのスキル。自身のAGIを大きく上げるスキル。 Ⅱのみのスキル。Ⅰであったファストステップをレンジャー個人用にしたような効果。 レンジャーは元々命中、回避、行動速度ともに高いので、使用目的は主に回避力の底上げのためとなる。 某音速ハリネズミは関係無い。 ソニックステッポ(スキル)ではない。引用の際は注意。 ゲームだとアレだけど、現実世界では強そうw コメント
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HD:1d6 技能 技能ポイント:6+知力修正値 クラス技能: 跳躍 ・ 隠れ身 ・ 軽業 ・ 忍び足 ・ 脱出術 ・ 手先の早業 ・ 縄使い ・ 平衡感覚 ・ 捜索 ・ 聞き耳 ・ 視認 ・ 真意看破 ・ 芸能 ・ 交渉 ・ 情報収集 ・ 装置無力化 ・ はったり ・ 登攀 ・ 水泳 ・ 騎乗 前提条件 攻撃ロール3、《回避》、《強行突破》、〈軽業〉8ランク、「軽い片手武器」もしくは「片手武器」一つ熟練 武器習熟 トリックステッパーは新たに武器や鎧を習熟しない。 油断大敵 トリックステッパー軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、片手で武器を扱っており、尚且つ動けない状態や無防備状態でない場合にのみ、以下のクラス能力を使用することができる。 ACボーナス(変則) 軽荷重状態で盾や鎧、両手武器を着用しておらず、動けない状態や無防備状態でない場合、ACに【判断力】ボーナスを加えることができる。このボーナスは、接触攻撃や立ちすくみ状態である場合にも適用できる。モンクや忍者の ACボーナスとは蓄積しない。 回避ステップ(変則) 一ラウンドに一度、軽荷重状態で盾や鎧を着用しておらず、前の自分のラウンド時、自分の移動速度分動いていないならば、敵の攻撃を避ける事に成功したとき、もしくは呪文の反応セーヴに成功したときに、5ftステップを行える。ただし、トリックステッパーの前のラウンドで5ftステップを既に行っていた場合、この能力を使うことはできない。 軽快(変則) 2レベル以降、トリックステッパーは、ACに+1回避ボーナスを得る。何らかの理由でACへの敏捷ボーナスを失っている場合、トリックステッパーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベル毎にさらに+1ずつ増加する。 キルポイントステップ(変則) 3レベルの時点で、トリックステッパーは、5ftステップを行う時、その代わりに隣接する敵一人を対象として、軽業20に成功すると対象の背後に回り込む。この判定に失敗した場合、移動は行われず、5ftステップは消費されない。この移動は機械攻撃を誘発しない。 この能力を使用できる対象は、3レベルの時点で、トリックステッパーよりサイズが1段階以上小さいもののみである。このサイズ限界は5レベル、7レベル、9レベルの時点で1段階ずつ上昇する。 トリックステッパーに背後に回り込まれた対象は反応セーヴ(10+トリックステッパーのクラスレベルの半分+敏捷修正値)に失敗すると、トリックステッパーの次の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。 キルポイントステップの移動経路(対象の左右から背後まで)に障害物がある場合、障害物1つにつき、軽業判定の難易度は5上昇する。例えば、対象の左右のマスを他のクリーチャーが専有していた場合、背後へ回るための軽業判定は25になる。 また、キルポイントステップの移動経路の両側にクリーチャーの侵入できないマスがあるなら、トリックステッパーはキルポイントステップを行うことはできない。 斬り下がり(変則) 一ラウンドに一度、近接攻撃を行う最、機会攻撃を誘発せず5f後ろに下がりながら攻撃できる。 戦駆者 10レベルの時点で、トリックステッパーは、ラウンド毎に追加の5ftステップを得る。これは、最初の5ftステップを除いて、移動を行って無い時に使用できる。その他の点は5ftステップと変わらない。 クラス能力の回避ステップを行うとき、前のラウンドに1度しか5ftステップを使っていないなら、トリックステッパーは回避ステップを行うことができる。 キルポイントステップ改(変則) 10レベルの時点で、トリックステッパーは、全力攻撃の1つとして特殊な攻撃を行うことができる。 全力攻撃の攻撃の間に、1度だけキルポイントステップを使用できる。 ※その他 身かわし、直感回避、急所攻撃は、モンク、バーバリアン、ローグなどを参照。 身かわし、直感回避を既に得ていた場合、それぞれ身かわし強化、直感回避強化になる。 成長表 Lv 攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 クラス能力 1 1 0 2 0 油断大敵、ACボーナス、回避ステップ、急所攻撃1d6 2 2 0 3 0 身かわし、軽快+1 3 3 1 3 1 キルポイントステップサイズ-1 4 4 1 4 1 直感回避、急所攻撃2d6 5 5 1 4 1 軽快+2、キルポイントステップサイズ±0 6 6 2 5 2 身かわし強化、切り下がり 7 7 2 5 2 キルポイントステップサイズ+1、急所攻撃3d6 8 8 2 6 2 軽快+3、直感回避強化 9 9 3 6 3 キルポイントステップサイズ+2 10 10 3 7 3 戦駆者、キルポイントステップ改、急所攻撃4d6
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3370.html
■トリックステップ 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間 敵1体の命中率を低下させる説明:奇抜なステップで敵を惑わすスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP3~TP7 / 脚、依存STなし / 前提:素早さブーストLv1(必要SP1)習得:レン 1に登場するレンジャーのスキル。敵全体の命中率を低下させるスキル。 最大レベルだと敵の攻撃が目に見えて当たらなくなる。敵の弱体枠を使いつつ味方の被害を減らせるので便利。 ステップだけで敵の命中を下げるとは… 見てると酔いが回りそうな動きでもしてるのか。 ↑ 狂乱の角鹿「呼んだ?」 命中率を低下、というと地味だが、敵の全攻撃を一定確率で無効化、と言い換えると隠れた強スキルといえる。 トリックステッポ(スキル)ではない。引用の際は注意。 どうも効果は永続らしい。アザーズステップの前提で取得するため、ボス戦ではとりあえず使っておくといいだろう。 新では全体から単体に範囲が縮みターン制限追加。全体命中低下はカスメの担当になった。 個人的には、対象の視界に常に入り込みつつ動き回ることで集中を阻害する歩法と妄想している。 新2の命中ダウンて敵スキル含めてこれだけ? 虚像も砂煙りもないし ↑ギンヌンガ5FのFOEのスキルがある ↑thx それまで我慢するわ なんとなくカズダンスのイメージ。んでグリモアリサイクルで高レベルのものが手に入ったのでカスメ子に持たせてみた。無表情で高速ステップを刻む姿を想像して複雑な気持ちになった(笑) 戦闘中いきなりヒゲダンスをしだすフラヴィオを想像して噴いた ↑これのグリモア付けたファーさんがノリノリで一緒にやり出すところまで想像した。 世界樹Xでは veteran スキル。対象は1列。まともな命中ダウン技はこれだけなので、回避パーティの生命線になるだろう。 世界樹Xでは 低命中の高火力技が多いので やはりトリステは優秀 Xのコイツは前提が弓技で腐りやすい上にSPも妙に重いのでサブに優しくないな。過去作のように素早さブーストのツリーに配置するんじゃあダメだったのか? ↑そう?むしろ回避型ツリーみたいな感じになって分かりやすく(&使いやすく)なってたと思うけど 回避盾する気が無ければチェインダンスが腐って、弓装備する余裕が無ければブラ矢が腐るからな。強化打消しや敵の低命中高威力技へのケアに使おうとすると5Pは重い Xにおいて他に命中弱体スキルは薔薇の短剣で使える「幻惑の剣舞」のみと貴重。 パーティによるが4程度振っただけで目に見えて回避が増えるのでかなり命中落としてるかもしれない。パラやペリでも避けてくるし 新2でこれないと、スキュレーやヘカトンでたまに事故るんだよね。 避けると追加効果も避けるのが美味しいよえn ポゥッ! だいぶ↑ 旧Ⅰの攻略Wiki見て確認してきたけど、「5ターンの間」ですってよ。バードの歌っていう前例があるからもしかして!?とは思ったけど、そうそう美味しい話は無いね コメント
https://w.atwiki.jp/aikatsu-photo/pages/241.html
[ピンクステップ]虹野 ゆめ No. 0501 レアリティ SR タイプ キュート キャラクター 虹野 ゆめ 初期オーラ 1676 最大オーラ 3310 アピール スターキュートチャーム アピールポイント 16450 スキル キュートスコアUP!(Ⅲ) ブランド NO BRAND ドレスアップ後 [ピンクアイランド]虹野 ゆめ+ 入手方法 アイカツ☆アイランド(前半)ポイント達成ごほうび 実装日 2016年8月10日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - ピンクステップワンピ NO BRAND ボトムス シューズ - ピンクステップサンダル NO BRAND アクセサリー - ステップカチューシャ NO BRAND
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/238.html
肉質 部位 通常時 怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55 0 25 15 10 15 60 0 25 15 10 15 首 25 0 15 15 10 15 30 0 15 15 10 15 腹 20 5 15 15 12 15 20 5 15 15 12 15 背中 30 0 20 18 12 5 35 0 20 18 12 5 前足 25 0 15 10 12 10 25 0 15 10 12 10 後足 40 0 10 15 0 5 40 0 10 15 0 5 尻尾 20 0 10 10 0 10 20 0 10 10 0 10 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 攻略 PV詐欺とは言わないで! 例によって基本的な立ち回りは原種を参考。 弱点属性が水に変わっていることに注意。 一番ダメージの通る頭に連射矢を撃ちこむのが安定。 弱点属性をメインにするならイケメンボイスやアミバ様でも十分立ち回ることは可能。 原種の動きに加え2種類の咆哮攻撃が追加されている。 1つ目は通称:大咆哮。 怒り時限定の行動でダメージ判定もバインドボイス判定も普通の咆哮よりも範囲が広い。 ガンナーの防御力だと体力が7~8割ほど消し飛ぶくらいの火力がある。 ダメージ判定の時間は一瞬なので回避は出来るがバインドボイスがその後にくる点には注意が必要。 2種類のパターンがあり、その場で放ってくるパターンとバックステップ後の突進から派生するパターンがある。 前者は、予備動作がほとんどなく少し後ずさった後、ターゲットが近くにいる場合にその位置に振り向いて咆哮してくる。 後者は、バックステップすると半確定だと思っておくといい。 バックステップ後に突進に入り、ターゲットの近くで急停止し2、3歩後ずさった後にターゲットの位置に振り向いて咆哮を放ってくる。 突進は下手に前転で回避するよりも移動で回避するほうが安全である。 さらに安全策をとるならバックステップを見たら武器を収納するとよい。 大咆哮後は曲射1回と溜め3を1回分くらいの隙があるのでこの攻撃チャンスは逃さないようにしたい。 2つ目は暴走咆哮。 いきなり上半身をのけぞらせて暴れながら縦横無尽に走り、息を吸い込むような動作でワンテンポ置いてから正面に咆哮を放ってくる。 見た目に惑わされがちだが範囲、判定共にノーマルの咆哮と同じである。 暴れているときに腕の下を、ワンテンポ置くときに後足の下をもぐりこむようにすると避けられる。 または暴れているときにわざと轢かれてしまうのも一つの手。 暴れているときのダメージはとても小さいので、転倒の無敵時間でやり過ごすことができる。 ただし、起き攻めBC行き直通特急に乗る可能性もあるのでできる限り回避するのが無難。 それ以外は特に何も変わらないので注意することも特にないのだが、ステージが火山なので多少狭く、戦いにくい。 気づいたら画面端に追い詰められて回避不能になった、なんてことにならないように気をつけよう。 参考動画 大咆哮のダメージ自体は確かに脅威なんだけど 後ずさりするせいでというかお陰でというか、モーションとしてはそこまででもないんだよなあ もっと当たり易ければ確実にトラウマ級の攻撃なだけに惜しいと思う -- (名無しさん) 2011-10-26 22 31 07 突進で真横を通られそうになる→その間に何か飲む→突進をふんばられて大咆哮→\(^o^)/ -- (名無しさん) 2011-10-27 07 10 47 怒り時のバックステップを見ると反射的に納弓してしまうチキンな自分がいる -- (名無しさん) 2011-10-27 11 28 10 ↑2忍耐の丸薬飲めばいいよ -- (名無しさん) 2011-10-27 14 57 33 ↑何それドM? -- (名無しさん) 2011-10-27 21 19 09 ↑4そもそもバクステ後に高確率で来るのわかってたら そのタイミングでアイテムは飲まなくね? -- (名無しさん) 2011-10-27 21 59 20 大咆哮のダメ判定は一瞬ってあるけど 性能なしでフレーム回避できるのって高耳の範囲でダメ判定ある範囲はフレーム回避無理だよね? -- (名無しさん) 2011-10-28 06 50 53 ダメージは避けられるよ -- (名無しさん) 2011-10-28 15 53 32 咆哮 ダメ両方いっぺんに回避するには性能+2必要 っていうのを実践してる動画がある -- (名無しさん) 2011-11-14 14 53 18 性能無しでもダメージは避けられるけどその後耳をふさぐことになる -- (名無しさん) 2011-11-14 18 52 27 名前 コメント すべてのコメントを見る